Ecco come il tuo bambino di 2 anni può continuare a giocare con i suoi giocattoli per neonati e 1 anno

I giocattoli di Mommy's Reviews sono progettati per incoraggiare il gioco aperto, il che significa che possono assumere un nuovo significato man mano che il tuo bambino cresce. Reintroduci un giocattolo amato da un kit da gioco per neonati o bambini piccoli e il tuo bambino di due anni continuerà a trovare modi nuovi e creativi di giocare ❤️

Ecco nuovi modi per goderti i giocattoli Mommy's Reviews dei kit precedenti:

Arcobaleno rotante

Ora che tuo figlio è in grado di identificare più colori, lo Spinning Rainbow di The Senser Play Kit offre un modo divertente e casuale di praticare l'abbinamento dei colori. Ecco alcuni modi per utilizzarlo:

  • Inizia insegnando o ripassando i cinque colori dell'Arcobaleno Rotante: rosso, arancione, giallo, verde e blu. Considera l'utilizzo il metodo descritto in uno studio di Stanford , che ha scoperto che dare prima un nome all'oggetto aiuta i bambini a imparare i colori: questo lato è rosso anziché il lato rosso.
  • Vai a caccia di colori. Inizia facendo girare il giocattolo; quando si ferma, il colore in alto è il colore della caccia al tesoro. Cerca in casa gli oggetti che corrispondono al colore e riportali per confrontarli.
  • Chiedi a tuo figlio di far girare l'arcobaleno rotante il più velocemente possibile, quindi di fermarlo con la mano; quando si ferma, chiedigli di nominare il colore su cui si trova la mano.

Palle opposte

Tuo figlio si sta avvicinando all'età in cui potrebbe iniziare a prendere una palla contro il petto, se non lo fa già. Le palline opposte del kit Thinker Play danno una svolta divertente al gioco base della cattura. Ecco come giocare:



  • Inizia ricordando a tuo figlio come si sente ogni palla nella sua mano e come, anche se sembrano identiche, c'è qualcosa di molto diverso in loro: questa è pesante e questa è leggera.
  • Raccogli la palla luminosa e chiedi a tuo figlio di stare in piedi o sedersi a pochi passi da te. Chiedi loro di tenere le braccia tese, i gomiti piegati e di far loro sapere che gli lancerai delicatamente la palla e che dovrebbero provare a prenderla.
  • Dopo alcuni lanci subdoli, dì: Ora passerò alla palla pesante. Ti sembrerà davvero diverso quando proverai a prenderlo. Una volta che hanno avuto la possibilità di prenderli entrambi, digli che intendi mescolare le cose e lancia loro una palla senza dirgli se è pesante o leggera.
  • Puoi variare il gioco facendo rotolare le palline avanti e indietro, chiedendo a tuo figlio di lanciartele una alla volta o chiedendogli di indovinare quale pallina hai in mano.

Tasche trapuntate per animali

Quando tuo figlio era un po' più piccolo, si divertiva ad abbinare ogni morbido animale alla sua tasca, infilando gli animali man mano che si abbinavano. Ora, potrebbero voler provare alcune nuove attività:

  • Gioca a Indovina il mio animale con le creature trapuntate. Mettili davanti a tuo figlio, usandone solo una manciata, tre o quattro, per iniziare. Descrivi un animale, esagerando le parole chiave e recitandole: Questo animale è molto alto , ha un collo davvero moooolto lungo e mangia le foglie degli alberi. Quando tuo figlio indica la giraffa, chiedigli di infilarla nella tasca destra, poi continua finché tutti gli animali non saranno infilati dentro.
  • Gioca a Cosa manca? che è una versione del classico gioco di memoria. Inizia in modo semplice: metti tutti gli animali in tasca tranne uno e chiedi a tuo figlio di dirti quale manca. Puoi rendere il tutto più difficile spostando gli animali dalle tasche in un punto sul pavimento o su un tavolo vicino. Quindi rimuovine uno e vedi se riescono a indovinarlo in questo modo. Se hanno problemi, puoi suggerire di abbinare gli animali alle loro tasche finché non ne rimarrà solo uno, o due, o tre.
  • Le creature funzionano bene anche per il gioco drammatico: puoi creare habitat per loro come una scatola di scarpe, chiedere a tuo figlio di recitare ogni animale mentre se lo mette in tasca e di praticare i versi degli animali: puoi inventarne di nuovi per animali come le coccinelle.

Scatola di fazzoletti magici

Toddler putting their hand in the Magic Tissue Box by Mommy's Reviews

Nella foto: scatola di fazzoletti magici del kit Senser Play

La scatola magica dei fazzoletti del kit Senser Play può diventare quella che è conosciuta come una borsa misteriosa nelle aule Montessori per bambini. Metti diversi oggetti nella scatola quando tuo figlio non guarda, quindi incoraggialo a usare il senso del tatto per esplorare e identificare cosa c'è dentro.

  • Puoi riempire la Scatola dei fazzoletti magici con una varietà di piccoli giocattoli: una palla di legno o di feltro (L'ispettore); carote o coniglietti (The Babbler); insetti del Fuzzy Bug Shrub (The Adventurer); agganciare le persone del Wheel Around Town Bus (The Realist); e i pulsanti della Mosaic Button Board (The Companion).
  • Il tuo bambino può provare a indovinare o semplicemente godersi la sensazione di prendere un oggetto misterioso e nominarlo quando lo tira fuori.
  • Questa è una grande opportunità per utilizzare il vocabolario delle texture, come liscio, ruvido, irregolare, sottile, spesso, friabile e duro.

Gara

La corsa

  • Il tuo bambino può divertirsi a giocare con la rampa da solo, oppure puoi unirti a lui correndo giù con le macchinine allo stesso tempo. Questa è anche una grande opportunità per modellare esplicitamente i turni: prima toccherà a me; poi, dopo che la mia macchina se ne sarà andata, sarà il tuo turno. Dopodiché potremo gareggiare contemporaneamente!
  • Prova a posizionare la rampa su una sedia o un tavolo e posiziona una scatola o un cestino sotto come punto di atterraggio. Il tuo bambino impara la fisica e il movimento attraverso tentativi ed errori e potrebbe divertirsi a regolare il contenitore in modo che le macchinine volino dall'estremità della rampa per atterrare direttamente al suo interno.
  • Le auto sono costruite appositamente per adattarsi alla rampa e ribaltarsi a ogni curva, ma come rotolano le altre auto, palline e oggetti? Invita tuo figlio a provare vari altri piccoli oggetti, come i picchetti del pannello forato impilabile in legno o le perline del kit di perline filettabili (il kit da gioco dell'avventuriero), che potrebbero adattarsi alla rampa, per vedere se riescono a scendere anche loro.

Pannello forato impilabile in legno

Il pannello forato impilabile in legno del kit da gioco The Adventurer può crescere insieme al tuo bambino in un'ampia varietà di modi, dal conteggio all'abbinamento dei colori alle attività sensoriali:

  • Contare indicando deliberatamente ciascun oggetto in ordine può essere una sfida per ora, ma aiuta a rafforzare il significato del numero per tuo figlio. Questa si chiama corrispondenza uno a uno e il pannello forato è un modo ideale per esercitarsi: dai a tuo figlio una manciata di pioli - cinque o giù di lì - e chiedi loro di posizionare i pioli, uno alla volta, sul tabellone mentre entrambi contate. Se contano troppo velocemente o confondono i numeri, ricomincia da capo e procedi più lentamente.
  • Prova a posizionare tre pioli sul tabellone e chiedi a tuo figlio di contarli. Quindi, rimuovi uno dei pioli e mettilo dietro la schiena. Chiedi a tuo figlio quanti ne restano, poi chiedi quanti ne hai in mano. Se tuo figlio è interessato, continua ad andare lentamente, aggiungendo altro al tabellone e variando il numero di pioli che nascondi.
  • Se tuo figlio riesce a ordinare i picchetti in gruppi di colori, invitali a costruire torri di singoli colori. Per estendere ulteriormente il loro gioco di colori, puoi incoraggiarli a creare una torre con tutti e quattro i colori. Oppure crea una torre con solo tre colori e chiedi a tuo figlio quale manca.

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Ramscar, M., Yarlett, D., Dye, M., Denny, K.,